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언리얼 팁 & 트릭 https://bbagwang.com/unreal-engine/%EC%96%B8%EB%A6%AC%EC%96%BC-%EB%B2%A0%ED%85%8C%EB%9E%91%EC%9D%98-100%EA%B0%80%EC%A7%80-%ED%8C%81%EA%B3%BC-%ED%8A%B8%EB%A6%AD-%EC%A0%95%EB%A6%AC/ 언리얼 베테랑의 100가지 팁과 트릭 정리 – BBAGWANG UE Summit 2019 UE4 Tips and Tricks. by, Chris Murphyall copyright to Chris Murphy DISCLAIMER 현 자료는 Epic Games의 Unreal Engine EVnagelist인 Chris Murphy님의 언리얼 서밋 2019 발표 자료 내용..
Get Array from Http Json php 파일로부터 웹 상에 존재하는 파일 리스트를 받아오는 방법에 대해 포스팅 하려고 한다 php의 주소 지정은 블루프린트를 이용하여 Http Call 함수에 전달해주었고 아래 함수는 HttpCall에 바인드 된 함수이다. 기본적인 json 형식의 데이터를 받아오는 것은 다른 블로그에도 많아서, 내가 찾는데 애먹었던 배열을 얻는 기능만 써두려고 한다. { "key" : [ "value0" , "value1", ... , :valueN"] } 형식의 array를 받아오는데 쓰이는 코드이다. void AMyHttpActor::OnResponseReceived(FHttpRequestPtr Request, FHttpResponsePtr Response, bool vW..
Runtime File Directory Open C++ 런타임 중에 코드로 파일 탐색기를 여는 방법이다. 선택한 디렉토리의 경로를 가져오거나, 디렉토리 안의 파일 목록을 가져올 수 있다. 1. 선택한 디렉토리 경로 가져오기 디렉토리를 선택할 경로를 넘겨주고 디렉토리 탐색기를 연다. 열린 탐색기에서 디렉토리를 선택하면 그 경로를 받아온다. #include "DesktopPlatform/Public/IDesktopPlatform.h" #include "DesktopPlatform/Public/DesktopPlatformModule.h" void UFunctionLibrary::GetOpenDirectoryDialog(FString DirectoryPath, FString& Directory, bool& I..
Asset List / File List from Path 에셋 목록 가져오기 path 형식은 "/Game/Content/원하는폴더명" path의 마지막 부분에 슬래시/가 있으면 인식 못함 FAssetData 를 반환 #include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h" TArray AMyPlayerController::GetMeshListByPath(FString RootFolderFullPath) { FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked(FName("AssetRegistry")); IAssetRegistry& AssetRegistry = AssetRegistryModul..
Replication 개념 클라이언트에서 서버에 복제 명령 ▶ 서버에서 클라이언트들에 전달 ▶ 모든 클라이언트에서 실행 Role / Remote Role 실행되는 주체가 서버인지, 클라이언트인지 구분하여 각각에서 실행될 이벤트를 제어 서버 (ROLE_Authority) / 클라이언트 (ROLE_SimulatedProxy) 자신은 Role, 상대는 RemoteRole (ex. 서버는 Role 값이 ROLE_Authority, RomoteRole 값이 ROLE_SimulatiedProxy) 아래는 각각 블루프린트와 C++ 스크립트에서의 Replicate 구현 방법이다. [Blueprint Replicate] 1. 복제할 이벤트 노드의 디테일 패널에서 Replicates - multicast 로 설정 2. R..
에픽게임즈 유튜브 영상 보고 필기한 내용 추후 다시 정리함 Build 게임리프트 상에서 구동될 게임 빌드 CLI, SDK를 사용해 빌드 업로드 및 여러 빌드 저장 지원 OS : 리눅스, 윈도우 지원 SDK : 언리얼 플러그인(GameLift Server SDK), C#, C+ Fleet 배포된 게임빌드를 관리, 어떤 방식으로 호스팅할지 정의 인스턴스 타입 배포될 지역 정하기 스케일링 폴리시 capacity 제한 - 대기열 각 인스턴스당 프로세스를 몇개까지 띄울지 플릿이벤트를 통해 게임세션, 인스턴스 레벨의 이벤트를 모니터링할 수 있음 실행중인 게임세션 정보를 실시간으로 확인 가능 각 게임 세션에서 플레이어 세션 정보 확인 가능 개발자는 CLI 를 통해 빌드를 올리면 해당 빌드를 이용해 플릿을 구성함 플레..
Call BP Function from another BP 1. Custom Event 클래스 블루프린트에서 커스텀 이벤트를 만들고 다른 블루프린트에서 호출하는 방식으로, 레벨 블루프린트에서도 호출할 수 있다. 반대로 레벨 블루프린트의 커스텀 이벤트는 클래스 블루프린트에서 호출 불가능하다. add custom event 노드를 생성하고 이벤트명을 지정한다 이벤트를 호출할때 전달하고 싶은 값이 있다면 변수로 등록한다 노드를 클릭한 뒤 Details 패널에서 추가할 수 있다 다른 클래스 블루프린트에서 잘 호출되는 것을 확인할 수 있다. BP Test 는 커스텀 이벤트 노드를 생성했던 블루프린트의 이름이다 2. Event Dispatcher 이벤트 디스패처는 다수의 이벤트를 하나로 묶어 동시에 호출할 수 있게..