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공부 기록
AI Perception 이란? 인공지능이 특정 감각을 통해 사물을 인지할 수 있도록 하는 기능으로, 각각의 Sense를 통해 Enemy(ex. 플레이어) 혹은 일반 오브젝트를 감지할 수 있다. 사용 방법은 아래 이어서 설명하도록 하겠다. #1 AI Controller에 AI Perception 컴포넌트 추가 사물을 감지할 AI 캐릭터의 컨트롤러에 AIPerception 컴포넌트를 추가해준다. 이때 폰이 아니라 컨트롤러에 추가해주는 것을 잊지 말자. #2 AI Perception 디테일 설정 Sense Config Sight : AI의 시야에 들어오는 사물 인지 Hearing : 소리를 내는 사물 인지 Touch : 충돌한 사물을 인지 Damage : 대미지를 입힌 물체를 인지 Predicton : 상대..
BlueprintImplementableEvent는 C++에 선언해놓은 함수를 블루프린트에서 정의할 수 있도록 하는 UFUNTION의 지정자이다. 이 지정자를 사용하는 C++의 함수에는 파생 클래스에서 함수 내용을 재정의할 수 있도록 하는 Virtual 키워드를 붙일 수 없으며, 만약 붙여 사용하고 싶다면 C++와 BP에서의 구현이 모두 가능한 BlueprintNativeEvent를 사용하도록 한다. 또한 이 함수의 파라미터로 FString을 넘겨줘야 한다면 const FString& 으로 상수 객체 참조에 의한 전달을 해줘야 오버로딩 관련 컴파일 에러가 발생하지 않으므로 주의하도록 하자.
Runtime File Directory Open C++ 런타임 중에 코드로 파일 탐색기를 여는 방법이다. 선택한 디렉토리의 경로를 가져오거나, 디렉토리 안의 파일 목록을 가져올 수 있다. 1. 선택한 디렉토리 경로 가져오기 디렉토리를 선택할 경로를 넘겨주고 디렉토리 탐색기를 연다. 열린 탐색기에서 디렉토리를 선택하면 그 경로를 받아온다. #include "DesktopPlatform/Public/IDesktopPlatform.h" #include "DesktopPlatform/Public/DesktopPlatformModule.h" void UFunctionLibrary::GetOpenDirectoryDialog(FString DirectoryPath, FString& Directory, bool& I..