Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- 언리얼
- dfs
- UnReal
- DP
- 문자열
- 코테
- uproperty
- UMG
- 언리얼4
- 유니티
- server
- Stimuli
- EffectiveC++
- 재귀
- 코딩테스트
- AIPerception
- 프로그래머스
- 코테연습
- c++
- 알고리즘
- Widget
- 나나이트
- HTTP
- ue4macro
- 동적계획법
- 다이나믹프로그래밍
- Unity
- blueprint
- UE4
- UE5
Archives
- Today
- Total
목록EffectiveC++ (1)
공부 기록
[Effective C++] Ch 1. C++에 왔으면 C++의 법을 따릅시다
항목1) C++를 언어들의 연합체로 바라보는 안목은 필수 C++란? 절차적 프로그래밍을 기본으로 하여 객체지향, 함수식, 일반화 프로그래밍을 포함하는 메타 프로그래밍 언어 이를 단일 언어로 바라보기보다 상관관계가 있는 여러 언어들의 연합체로 바라보면 더욱 명확해진다. C++을 사용한 효과적인 프로그래밍 규칙은 C++의 어느 부분을 사용하느냐에 따라 달라진다. 1) C - 블록, 문장, 선행처리자, 기본 제공 데이터타입, 배열, 포인터 등의 C의 모든 것 - C의 기능에 대응되며 이보다 월등한 C++ 기능이 제공되고 있긴 함 (항목2, 항목13 참조) 2) 객체지향 개념의 C++ - 클래스를 쓰는 C - 캡슐화, 상속, 다형성, 가상함수(동적 바인딩) 등의 개념이 포함되며 객체 지향 설계의 규칙 대부분이 ..
Language/C++
2022. 5. 12. 13:02