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공부 기록
Replication 개념 클라이언트에서 서버에 복제 명령 ▶ 서버에서 클라이언트들에 전달 ▶ 모든 클라이언트에서 실행 Role / Remote Role 실행되는 주체가 서버인지, 클라이언트인지 구분하여 각각에서 실행될 이벤트를 제어 서버 (ROLE_Authority) / 클라이언트 (ROLE_SimulatedProxy) 자신은 Role, 상대는 RemoteRole (ex. 서버는 Role 값이 ROLE_Authority, RomoteRole 값이 ROLE_SimulatiedProxy) 아래는 각각 블루프린트와 C++ 스크립트에서의 Replicate 구현 방법이다. [Blueprint Replicate] 1. 복제할 이벤트 노드의 디테일 패널에서 Replicates - multicast 로 설정 2. R..
에픽게임즈 유튜브 영상 보고 필기한 내용 추후 다시 정리함 Build 게임리프트 상에서 구동될 게임 빌드 CLI, SDK를 사용해 빌드 업로드 및 여러 빌드 저장 지원 OS : 리눅스, 윈도우 지원 SDK : 언리얼 플러그인(GameLift Server SDK), C#, C+ Fleet 배포된 게임빌드를 관리, 어떤 방식으로 호스팅할지 정의 인스턴스 타입 배포될 지역 정하기 스케일링 폴리시 capacity 제한 - 대기열 각 인스턴스당 프로세스를 몇개까지 띄울지 플릿이벤트를 통해 게임세션, 인스턴스 레벨의 이벤트를 모니터링할 수 있음 실행중인 게임세션 정보를 실시간으로 확인 가능 각 게임 세션에서 플레이어 세션 정보 확인 가능 개발자는 CLI 를 통해 빌드를 올리면 해당 빌드를 이용해 플릿을 구성함 플레..