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공부 기록
using custom widget to widget component using child widget in parent widget UMG를 구성하다보면 계층구조가 복잡해지는 경우가 있는데, 이럴 때 동일한 구조로 반복 사용되는 부분을 따로 위젯으로 만들면 조금 더 보기 편한 계층구조를 이룰 수 있다. 다만 이렇게 할 경우 상위 위젯에서 하위 위젯의 컴포넌트에 접근할 수 없으므로, (ex. 텍스트가 있는 버튼을 하위 위젯으로 만들면 상위 위젯에서는 text 컴포넌트에 접근할 수 없다) 이 값을 변경시켜줄 수 있는 변수를 따로 준비해야 한다. 그리고 하위 위젯의 각 인스턴스마다 실행될 이벤트가 다르다면 하위 위젯에서 로직을 실행하지 않고 상위 위젯에서 처리할 수 있도록 해줘야 한다. 먼저 위젯 생성부터..
위젯 리플렉터는 엔진 슬레이트 위젯의 계층구조와 그 정보를 알 수 있는 툴이다. Window > Developer Tools > Widget Reflector 을 통해 사용할 수 있다. 위젯 리플렉터를 열면 아래와 같이 마우스가 위치한 엔진 위젯에 형광색의 테두리가 표시되며, 위젯 리플렉터 창에서는 마우스 움직임을 실시간으로 반영해 원하는 위젯의 계층구조를 확인할 수 있다. 자세한 정보를 보고 싶은 위젯에 마우스를 올린 채로 ESC 버튼을 누르면 실시간으로 마우스 움직임을 반영하던 계층구조 창이 일시정지 되며 위젯의 현재 상태와 위젯이 구현된 코드 줄의 위치 등 자세한 정보를 확인할 수 있다. 다른 위젯의 계층구조도 확인하고 싶다면 왼쪽 위의 주황색 버튼(일시정지 시에는 회색이 된다)을 눌러 일시정지를 ..