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공부 기록
AI Perception 이란? 인공지능이 특정 감각을 통해 사물을 인지할 수 있도록 하는 기능으로, 각각의 Sense를 통해 Enemy(ex. 플레이어) 혹은 일반 오브젝트를 감지할 수 있다. 사용 방법은 아래 이어서 설명하도록 하겠다. #1 AI Controller에 AI Perception 컴포넌트 추가 사물을 감지할 AI 캐릭터의 컨트롤러에 AIPerception 컴포넌트를 추가해준다. 이때 폰이 아니라 컨트롤러에 추가해주는 것을 잊지 말자. #2 AI Perception 디테일 설정 Sense Config Sight : AI의 시야에 들어오는 사물 인지 Hearing : 소리를 내는 사물 인지 Touch : 충돌한 사물을 인지 Damage : 대미지를 입힌 물체를 인지 Predicton : 상대..
ue4 file upload to server using http post request 언리얼에서 지원하는 Http request 를 통해 서버에 파일을 업로드 하는 방법이다. POST 방식을 사용하며, url에 정보를 포함하는 GET과 달리 POST는 body에 정보를 담아 보내므로 바디 부분을 직접 작성해줘야 한다. 이때 파일을 담으려면 multipart/form-data 형식을 사용해야 하며, multipart는 정보를 여러개 보낼 때 사용하므로 서버가 각각의 정보를 어디서부터 어디까지 읽을지를 지정해주기 위해 boundary 플래그를 사용해야한다. boundary는 다른 정보와 겹치지 않는 랜덤화된 문자열을 사용하고, body를 읽기 전에 서버가 알 수 있도록 헤더에 포함해준다. 헤더에 알맞은 ..
Replication 개념 클라이언트에서 서버에 복제 명령 ▶ 서버에서 클라이언트들에 전달 ▶ 모든 클라이언트에서 실행 Role / Remote Role 실행되는 주체가 서버인지, 클라이언트인지 구분하여 각각에서 실행될 이벤트를 제어 서버 (ROLE_Authority) / 클라이언트 (ROLE_SimulatedProxy) 자신은 Role, 상대는 RemoteRole (ex. 서버는 Role 값이 ROLE_Authority, RomoteRole 값이 ROLE_SimulatiedProxy) 아래는 각각 블루프린트와 C++ 스크립트에서의 Replicate 구현 방법이다. [Blueprint Replicate] 1. 복제할 이벤트 노드의 디테일 패널에서 Replicates - multicast 로 설정 2. R..
에픽게임즈 유튜브 영상 보고 필기한 내용 추후 다시 정리함 Build 게임리프트 상에서 구동될 게임 빌드 CLI, SDK를 사용해 빌드 업로드 및 여러 빌드 저장 지원 OS : 리눅스, 윈도우 지원 SDK : 언리얼 플러그인(GameLift Server SDK), C#, C+ Fleet 배포된 게임빌드를 관리, 어떤 방식으로 호스팅할지 정의 인스턴스 타입 배포될 지역 정하기 스케일링 폴리시 capacity 제한 - 대기열 각 인스턴스당 프로세스를 몇개까지 띄울지 플릿이벤트를 통해 게임세션, 인스턴스 레벨의 이벤트를 모니터링할 수 있음 실행중인 게임세션 정보를 실시간으로 확인 가능 각 게임 세션에서 플레이어 세션 정보 확인 가능 개발자는 CLI 를 통해 빌드를 올리면 해당 빌드를 이용해 플릿을 구성함 플레..
Call BP Function from another BP 1. Custom Event 클래스 블루프린트에서 커스텀 이벤트를 만들고 다른 블루프린트에서 호출하는 방식으로, 레벨 블루프린트에서도 호출할 수 있다. 반대로 레벨 블루프린트의 커스텀 이벤트는 클래스 블루프린트에서 호출 불가능하다. add custom event 노드를 생성하고 이벤트명을 지정한다 이벤트를 호출할때 전달하고 싶은 값이 있다면 변수로 등록한다 노드를 클릭한 뒤 Details 패널에서 추가할 수 있다 다른 클래스 블루프린트에서 잘 호출되는 것을 확인할 수 있다. BP Test 는 커스텀 이벤트 노드를 생성했던 블루프린트의 이름이다 2. Event Dispatcher 이벤트 디스패처는 다수의 이벤트를 하나로 묶어 동시에 호출할 수 있게..