일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
- DP
- UE5
- uproperty
- UMG
- Stimuli
- server
- UE4
- c++
- blueprint
- 코테
- 다이나믹프로그래밍
- HTTP
- 프로그래머스
- 유니티
- 언리얼
- 문자열
- UnReal
- Unity
- 언리얼4
- Widget
- 나나이트
- 알고리즘
- EffectiveC++
- 동적계획법
- ue4macro
- 코딩테스트
- 코테연습
- dfs
- AIPerception
- 재귀
- Today
- Total
목록Unreal/Editor (3)
공부 기록
언리얼 엔진5 출시 웨비나를 듣고 정리한 내용 (기록용으로 올려두기) 나나이트 가상화된 폴리곤 시스템 클러스터단위로 컬링(?)하여 기존에 비해 오버헤드가 적음- 자동 LOD 폴리곤 수 드로우콜 제한이 없어짐 원본퀄리티 유지하면서 80퍼 폴리곤 감소 가능 보이는 부분만 렌더링 마스크, 반투명은 아직 지원 안함 루멘 다이나믹 글로벌 일루미네이션/리플렉션 리플렉션 캡처, 라이트 uv, 라이트맵 굽는것 모두 할 필요 없음 표면캐시에 대해 빛 계산, 간접광도 빠르게 계산 가능 버추얼 섀도 맵 일관된 고해상도 쉐도우 제공 텍스쳐 스케일 맵으로 시야에 따라 퀄리티 달라짐 오픈월드기능 월드파티션 : 그리드시스템, 서브레벨로 나눠 관리할 필요 없이 그리드시스템이 계층구간별로 관리해줌 먼 거리는 HLOD로 로딩해놓은걸 보..
언리얼 엔진5 출시 웨비나를 듣고 정리한 내용. 기록용으로 올려두기 UE4 에서 추가 및 발전된 기능 나나이트 / 루멘 / 버추얼 섀도 맵 / 월드 파티션 / 대규모 월드 좌표 발전된 애니메이션 / 컨트롤 릭 / 지오메트리 모델링 / 패스 트레이서 / n디스플레이 ▶ 출시 시기를 고려해 1년 이상 남았다면 마이그레이션 고려해봄직 함 마이그레이션 요소 라이트 기존 라이트 다 없애고 무버블 라이트 생성 프로젝트 세팅 > 렌더링 > 글로벌일루미네이션을 루멘으로 활성화, 매쉬 디스턴스 필드 프로젝트 세팅 > 하드웨어 레이 트레이싱 활성화 스카이라이트 디테일 > 리얼타임캡쳐 활성화 나나이트 툴 > 나나이트 툴 : 현재 레벨에서 나나이트화 가능한 메시를 찾아줌, 한꺼번에 활성화 가능 메시압축 : 트라이앵글 수를 낮..
위젯 리플렉터는 엔진 슬레이트 위젯의 계층구조와 그 정보를 알 수 있는 툴이다. Window > Developer Tools > Widget Reflector 을 통해 사용할 수 있다. 위젯 리플렉터를 열면 아래와 같이 마우스가 위치한 엔진 위젯에 형광색의 테두리가 표시되며, 위젯 리플렉터 창에서는 마우스 움직임을 실시간으로 반영해 원하는 위젯의 계층구조를 확인할 수 있다. 자세한 정보를 보고 싶은 위젯에 마우스를 올린 채로 ESC 버튼을 누르면 실시간으로 마우스 움직임을 반영하던 계층구조 창이 일시정지 되며 위젯의 현재 상태와 위젯이 구현된 코드 줄의 위치 등 자세한 정보를 확인할 수 있다. 다른 위젯의 계층구조도 확인하고 싶다면 왼쪽 위의 주황색 버튼(일시정지 시에는 회색이 된다)을 눌러 일시정지를 ..