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공부 기록
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AI Perception 이란? 인공지능이 특정 감각을 통해 사물을 인지할 수 있도록 하는 기능으로, 각각의 Sense를 통해 Enemy(ex. 플레이어) 혹은 일반 오브젝트를 감지할 수 있다. 사용 방법은 아래 이어서 설명하도록 하겠다. #1 AI Controller에 AI Perception 컴포넌트 추가 사물을 감지할 AI 캐릭터의 컨트롤러에 AIPerception 컴포넌트를 추가해준다. 이때 폰이 아니라 컨트롤러에 추가해주는 것을 잊지 말자. #2 AI Perception 디테일 설정 Sense Config Sight : AI의 시야에 들어오는 사물 인지 Hearing : 소리를 내는 사물 인지 Touch : 충돌한 사물을 인지 Damage : 대미지를 입힌 물체를 인지 Predicton : 상대..
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using custom widget to widget component using child widget in parent widget UMG를 구성하다보면 계층구조가 복잡해지는 경우가 있는데, 이럴 때 동일한 구조로 반복 사용되는 부분을 따로 위젯으로 만들면 조금 더 보기 편한 계층구조를 이룰 수 있다. 다만 이렇게 할 경우 상위 위젯에서 하위 위젯의 컴포넌트에 접근할 수 없으므로, (ex. 텍스트가 있는 버튼을 하위 위젯으로 만들면 상위 위젯에서는 text 컴포넌트에 접근할 수 없다) 이 값을 변경시켜줄 수 있는 변수를 따로 준비해야 한다. 그리고 하위 위젯의 각 인스턴스마다 실행될 이벤트가 다르다면 하위 위젯에서 로직을 실행하지 않고 상위 위젯에서 처리할 수 있도록 해줘야 한다. 먼저 위젯 생성부터..
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Replication 개념 클라이언트에서 서버에 복제 명령 ▶ 서버에서 클라이언트들에 전달 ▶ 모든 클라이언트에서 실행 Role / Remote Role 실행되는 주체가 서버인지, 클라이언트인지 구분하여 각각에서 실행될 이벤트를 제어 서버 (ROLE_Authority) / 클라이언트 (ROLE_SimulatedProxy) 자신은 Role, 상대는 RemoteRole (ex. 서버는 Role 값이 ROLE_Authority, RomoteRole 값이 ROLE_SimulatiedProxy) 아래는 각각 블루프린트와 C++ 스크립트에서의 Replicate 구현 방법이다. [Blueprint Replicate] 1. 복제할 이벤트 노드의 디테일 패널에서 Replicates - multicast 로 설정 2. R..
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Call BP Function from another BP 1. Custom Event 클래스 블루프린트에서 커스텀 이벤트를 만들고 다른 블루프린트에서 호출하는 방식으로, 레벨 블루프린트에서도 호출할 수 있다. 반대로 레벨 블루프린트의 커스텀 이벤트는 클래스 블루프린트에서 호출 불가능하다. add custom event 노드를 생성하고 이벤트명을 지정한다 이벤트를 호출할때 전달하고 싶은 값이 있다면 변수로 등록한다 노드를 클릭한 뒤 Details 패널에서 추가할 수 있다 다른 클래스 블루프린트에서 잘 호출되는 것을 확인할 수 있다. BP Test 는 커스텀 이벤트 노드를 생성했던 블루프린트의 이름이다 2. Event Dispatcher 이벤트 디스패처는 다수의 이벤트를 하나로 묶어 동시에 호출할 수 있게..