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[UE4] C++ Private 변수 에디터에 노출하는 방법
데이터 은닉을 위해 변수를 private으로 설정하면 언리얼 에디터에서 해당 변수에 접근할 수 없다. 만약 매크로에 EditAnywhere를 설정했다면 컴파일 에러가 발생할 것이다. 그럴땐 프로퍼티 매크로 중 하나인 Meta를 아래와 같이 사용하면 된다. private: UPROPERTY(EditAnywhere, Meta = (AllowPrivateAccess = true)) int num; 이렇게 하면 프라이빗 변수를 에디터에서 접근 및 수정할 수 있다.
Unreal/C++
2022. 3. 24. 10:20