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[UE4] 커스텀 위젯을 위젯 컴포넌트로 사용하기 (UMG)
using custom widget to widget component using child widget in parent widget UMG를 구성하다보면 계층구조가 복잡해지는 경우가 있는데, 이럴 때 동일한 구조로 반복 사용되는 부분을 따로 위젯으로 만들면 조금 더 보기 편한 계층구조를 이룰 수 있다. 다만 이렇게 할 경우 상위 위젯에서 하위 위젯의 컴포넌트에 접근할 수 없으므로, (ex. 텍스트가 있는 버튼을 하위 위젯으로 만들면 상위 위젯에서는 text 컴포넌트에 접근할 수 없다) 이 값을 변경시켜줄 수 있는 변수를 따로 준비해야 한다. 그리고 하위 위젯의 각 인스턴스마다 실행될 이벤트가 다르다면 하위 위젯에서 로직을 실행하지 않고 상위 위젯에서 처리할 수 있도록 해줘야 한다. 먼저 위젯 생성부터..
Unreal/Blueprint
2022. 3. 29. 09:48