Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
6 | 7 | 8 | 9 | 10 | 11 | 12 |
13 | 14 | 15 | 16 | 17 | 18 | 19 |
20 | 21 | 22 | 23 | 24 | 25 | 26 |
27 | 28 | 29 | 30 |
Tags
- 다이나믹프로그래밍
- DP
- UE4
- UMG
- Unity
- Stimuli
- c++
- UnReal
- 코딩테스트
- UE5
- Widget
- AIPerception
- 유니티
- 동적계획법
- 알고리즘
- 프로그래머스
- EffectiveC++
- uproperty
- 언리얼
- HTTP
- 코테
- server
- blueprint
- 언리얼4
- 코테연습
- ue4macro
- 문자열
- 나나이트
- dfs
- 재귀
Archives
- Today
- Total
목록AssetData (1)
공부 기록
[UE4] 경로를 통해 File, Asset 리스트 가져오기
Asset List / File List from Path 에셋 목록 가져오기 path 형식은 "/Game/Content/원하는폴더명" path의 마지막 부분에 슬래시/가 있으면 인식 못함 FAssetData 를 반환 #include "AssetRegistry/AssetRegistryModule.h" TArray AMyPlayerController::GetMeshListByPath(FString RootFolderFullPath) { FAssetRegistryModule& AssetRegistryModule = FModuleManager::LoadModuleChecked(FName("AssetRegistry")); IAssetRegistry& AssetRegistry = AssetRegistryModul..
Unreal/C++
2022. 2. 17. 16:32