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[UE5] 언리얼 엔진 5 기능 정리 - 주요 기능 및 새롭게 추가된 기능
언리얼 엔진5 출시 웨비나를 듣고 정리한 내용 (기록용으로 올려두기) 나나이트 가상화된 폴리곤 시스템 클러스터단위로 컬링(?)하여 기존에 비해 오버헤드가 적음- 자동 LOD 폴리곤 수 드로우콜 제한이 없어짐 원본퀄리티 유지하면서 80퍼 폴리곤 감소 가능 보이는 부분만 렌더링 마스크, 반투명은 아직 지원 안함 루멘 다이나믹 글로벌 일루미네이션/리플렉션 리플렉션 캡처, 라이트 uv, 라이트맵 굽는것 모두 할 필요 없음 표면캐시에 대해 빛 계산, 간접광도 빠르게 계산 가능 버추얼 섀도 맵 일관된 고해상도 쉐도우 제공 텍스쳐 스케일 맵으로 시야에 따라 퀄리티 달라짐 오픈월드기능 월드파티션 : 그리드시스템, 서브레벨로 나눠 관리할 필요 없이 그리드시스템이 계층구간별로 관리해줌 먼 거리는 HLOD로 로딩해놓은걸 보..
Unreal/Editor
2022. 5. 16. 12:00