Notice
Recent Posts
Recent Comments
Link
일 | 월 | 화 | 수 | 목 | 금 | 토 |
---|---|---|---|---|---|---|
1 | 2 | 3 | 4 | 5 | 6 | 7 |
8 | 9 | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
15 | 16 | 17 | 18 | 19 | 20 | 21 |
22 | 23 | 24 | 25 | 26 | 27 | 28 |
29 | 30 | 31 |
Tags
- EffectiveC++
- Stimuli
- 알고리즘
- Unity
- 언리얼
- 재귀
- DP
- UnReal
- c++
- UE4
- 프로그래머스
- UMG
- AIPerception
- 동적계획법
- UE5
- 언리얼4
- blueprint
- 나나이트
- 다이나믹프로그래밍
- HTTP
- 유니티
- uproperty
- 문자열
- server
- 코딩테스트
- 코테
- dfs
- 코테연습
- Widget
- ue4macro
Archives
- Today
- Total
목록타악기 (1)
공부 기록
[Unity 3D] 유니티 오브젝트 충돌 이벤트 처리
오늘은 오브젝트가 서로 충돌할 때 특정 이벤트를 수행하는 것을 구현해볼 예정이다. #1 충돌을 감지할 오브젝트 설정 충돌 함수를 처리하기 위해서는 충돌하는 두 물체 중 한가지는 리지드바디로 설정되어있어야 한다. 설정 방법은 유니티 환경에서 오브젝트를 클릭하여 inspector 창을 열고 add component에서 rigid를 검색하면 나온다. 이때 3D 오브젝트는 Rigidbody로, 2D 오브젝트는 Rigidbody 2D 로 설정해야한다. 두 오브젝트 중 움직이는 것에 리지드바디를 설정하는것이 좋다고 한다. 주의할 점은 바닥을 놓지 않고 실행하면 큐브가 수직낙하한다. 이때 공중에 가만히 멈춰두고싶다면 is kinematic을 체크하여 중력과 충돌에 반응하지 않도록 한다. 충돌에 반응하면서 해당 위치를..
Unity
2020. 12. 2. 16:52